詳情描述
開設課程:游戲開發(fā)培訓、次世代游戲設計培訓、游戲原畫培訓、動漫設計培訓、游戲3d建模培訓、MAYA、zbr建模培訓、VR視效培訓、游戲培訓、游戲策劃師培訓培訓,U3D培訓、UE4培訓、虛幻4培訓、游戲程序培訓、游戲引擎培訓
一、跨平臺游戲開發(fā)
本課程分為自主引擎開發(fā)引擎開發(fā)兩大專業(yè)
課程從開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風格的引擎。再帶領學生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應用。
二、游戲策劃設計
本課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內容。
三、游戲模型設計
本課程細致地介紹了游戲場景制作的技術,以及游戲制作的規(guī)范流程,通過按照游戲項目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關的知識。特別是UNITY3D引擎應用、地圖編輯與關卡設計課程。
四、游戲原畫設計
本課程氛圍初級原畫設計、原畫設計兩大專業(yè)
課程詳細地介紹了游戲原畫設計的新技巧,以及游戲原畫設計的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關的技能。
度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪hua手法的課程。
五、動畫制作與引擎實時渲染設計
本課程細致地介紹了虛幻引擎的技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識
六、VR/AR全產(chǎn)品設計
本課程分為VR/AR設計、 VR/AR引擎應用。
課程細致地介紹了VR/AR制作的技術,以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。