詳情描述
學(xué)校開(kāi)設(shè)課程有:游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲原畫(huà)培訓(xùn)、后期制作、UE虛幻引擎、短視頻剪輯、3D建模、包裝剪輯、短視頻運(yùn)營(yíng)等課程培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)方式:線下面授培訓(xùn)、線上網(wǎng)課培訓(xùn)等多種學(xué)習(xí)方式,歡迎來(lái)電咨詢了解更多課程培訓(xùn)詳情。
一、游戲開(kāi)發(fā)課程
編程與引擎技術(shù)
學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言(C、Java)及算法設(shè)計(jì),奠定邏輯開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。
掌握主流游戲引擎(Unity、Unreal Engine)的應(yīng)用,包括場(chǎng)景搭建、交互邏輯實(shí)現(xiàn)及物理系統(tǒng)調(diào)試。
熟悉粒子系統(tǒng)與動(dòng)態(tài)模擬技術(shù),用于制作火焰、煙霧等特效的物理屬性
美術(shù)與設(shè)計(jì)
3D建模與材質(zhì)制作:使用Maya、Blender等工具創(chuàng)建角色、場(chǎng)景模型,并通過(guò)Substance Painter添加材質(zhì)紋理。
2D/3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)角色動(dòng)作、表情動(dòng)畫(huà)及動(dòng)畫(huà)原理,結(jié)合Cocos或AE實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。
商業(yè)項(xiàng)目與實(shí)戰(zhàn)
參與外包項(xiàng)目開(kāi)發(fā),從需求分析到成品輸出,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作與項(xiàng)目管理能力。
二、影視制作課程
動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言、動(dòng)畫(huà)原理及角色場(chǎng)景設(shè)計(jì),掌握分鏡腳本創(chuàng)作。
三維建模與渲染:使用Maya進(jìn)行建模,結(jié)合UE4或V-Ray完成燈光渲染。
后期處理與合成
影視剪輯技法(Premiere)與特效合成(After Effects),包括綠幕摳像、鏡頭追蹤等技術(shù)。
動(dòng)態(tài)特效制作:通過(guò)Maya或Houdini實(shí)現(xiàn)爆炸、流體等復(fù)雜特效的模擬。
行業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
參與公司保密級(jí)項(xiàng)目,熟悉影視制作全流程,產(chǎn)出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品集。
三、通用技能與工具
軟件技能:Photoshop(圖像處理)、ZB(雕刻)、3ds Max(建模)、Unity/UE4(引擎開(kāi)發(fā))等
行業(yè)認(rèn)知:了解影視游戲產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)、版權(quán)規(guī)范及商業(yè)化運(yùn)作模式。
通過(guò)上述課程體系,學(xué)員可系統(tǒng)掌握從創(chuàng)作到落地的全鏈路技能,滿足游戲開(kāi)發(fā)、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域的職業(yè)需求。
圖片展示
