詳情描述
Unreal
Engine(虛幻引擎)可以幫助游戲、影視、動(dòng)畫(huà)、建筑、廣播與實(shí)況、仿真模擬等各行各業(yè)創(chuàng)作者交付尖端內(nèi)容、交互式體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界,為各個(gè)視覺(jué)領(lǐng)域提供優(yōu)質(zhì)解決方案。
UE地編:負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建、地圖編輯等工作。
UE燈光:為指定場(chǎng)景或角色賦予真實(shí)材質(zhì)及燈光,調(diào)節(jié)光照效果。
UE特效:負(fù)責(zé)創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)游戲中的各種視覺(jué)特效,增強(qiáng)游戲視覺(jué)表現(xiàn)力。
UE材質(zhì):定義環(huán)境中各種表面的外觀和感覺(jué),確保高效實(shí)時(shí)材質(zhì)的使用。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者:利用UE5開(kāi)發(fā)虛擬數(shù)字人在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的應(yīng)用。
TA-技術(shù)美術(shù):銜接模型師、美術(shù)師和程序員之間的橋梁,保證游戲性能的達(dá)標(biāo)。
UE藍(lán)圖設(shè)計(jì)師:以引擎藍(lán)圖的形式,為游戲添加相關(guān)的視覺(jué)腳本,如物品交互、游戲角色的創(chuàng)建等。