詳情描述
AUTOCAD
坐標 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉 繪圖命令補充多線樣式,創(chuàng)建,編輯 生成新對象命令
修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等) 圖層、樣板、填充 實例(結(jié)合講圖形類別、結(jié)構(gòu)、平立剖) 文字、標注及命令的自定義 塊(創(chuàng)建、內(nèi)外部塊、插入編輯塊) 出圖(打印布局) 實例(綜合作圖流程)
1:MAX的應(yīng)用范圍及裝飾裝潢設(shè)計的流程。
2:基本幾何體的創(chuàng)建方法。制作場景
3:對象的變換操作
4:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。
5:二維圖形的創(chuàng)建,結(jié)合EDIT SPLINE講解子層級。
6:二維到三維的轉(zhuǎn)換并講解MODIFY修改堆棧器。
7:復(fù)合建模、布爾運算的詳解
8:放樣建模,詳解菜單,命令參數(shù)。
9:常用三維修改命令。
10:EDIT POLY的使用方法。
11:材質(zhì)介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質(zhì)庫
12:燈光的基本參數(shù),及燈光的創(chuàng)建方法。
13:常用材質(zhì)的創(chuàng)建(結(jié)合燈光),貼圖坐標的講解。
14:特殊材質(zhì)的創(chuàng)建
15:光度學(xué)燈光,結(jié)合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。
16:攝象機的使用(構(gòu)圖的講解)渲染參數(shù)的詳解,及應(yīng)用方法。
17:圖形后期處理(結(jié)合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。
學(xué)習(xí)對建筑圖紙的認識和理解與建模方法,前期模型對后期配合的技巧與方法,實例制作與講解及畢業(yè)設(shè)計。