詳情描述
學(xué)校采用作品驅(qū)動(dòng)式案例教學(xué)方法,為學(xué)員提供專業(yè)的就業(yè)培訓(xùn)教育。開設(shè)有游戲原畫設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫制作、影視動(dòng)畫、游戲3D建模、Maya、虛幻引擎UE5、游戲編程開發(fā)、游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、電商美工設(shè)計(jì)、影視后期包裝制作培訓(xùn)、PR視頻剪輯培訓(xùn)、C4D包裝培訓(xùn)、MG動(dòng)畫制作培訓(xùn)、游戲原畫設(shè)計(jì)、U3D游戲開發(fā)、C語言、Java、Python等課程。有感興趣的課程歡迎前來咨詢。
游戲公司的美術(shù)崗位:角色概念設(shè)計(jì)(角色原畫)、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(場(chǎng)景原畫美宣,其中美宣就是插畫,只是內(nèi)容為游戲的故事內(nèi)核。
游戲原畫指的是在游戲開發(fā)前期由美術(shù)設(shè)計(jì)師繪制的游戲角色、場(chǎng)景等元素的圖像。通過游戲原畫,可以直觀地展現(xiàn)游戲的整體氛圍、風(fēng)格和質(zhì)感,并為后期制作工作提供藍(lán)圖。
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
如何學(xué)習(xí)游戲原畫?
學(xué)習(xí)游戲原畫需要具備一定的繪畫基礎(chǔ)。同時(shí),學(xué)習(xí)游戲原畫也需要掌握相關(guān)的軟件技能,如Photoshop、Illustrator等。在此基礎(chǔ)上,可以參加相關(guān)的課程或培訓(xùn)班,不斷提高技能水平。